lunes, 26 de diciembre de 2016

Jugando a: Runequest 6ª

Aunque con un poco de retraso, hoy os traemos el resumen de una partida de Runequest. En general, ésta fue bastante corta porque estaba pensada como complemento a la creación de ficha, que lleva un rato. Por otro lado, cumplía la función de enseñarle al máster cómo se llevaba a la práctica este sistema y la de probar una ambientación.


martes, 22 de noviembre de 2016

Jugando a: Steam States


Bueno, aquí tenemos la reseña para dos partidas del intrigante y creativo Steam States. Partidas en las que el volumen de jugadores fue casi inmanejable (7 y 8 jugadores), pero que igualmente interactuando entre sí lograron dar dinamismo e intriga a la partida por si mismos, incluso añadiendo algo de humor pero representando bien los personajes que llevaron. Pese a ser en un lugar ficticio que no aparece en los mapas de Ansalance, los jugadores se las arreglan para que el lugar vaya cobrando vida.


sábado, 19 de noviembre de 2016

Jugando a: Vampiro 20 aniversario

Una partida más, en la que hemos avanzado un poco más de lo que sucede en la Barcelona de los años noventa. En ésta, hemos contado con una nueva incorporación para el clan que ostenta el mando de la ciudad y el feudo de Barcelona. Como ha sido un antes y un después en la trama (vamos a avanzar un poco los tiempos), voy a dejaros un pequeño organigrama para que veáis los PNJs y por si queréis descargarlo. Empezamos.



lunes, 14 de noviembre de 2016

Jugando a: EXO

Volvemos a la carga con EXO, de nuevo se trata de la reseña de dos sesiones, que vienen a conformar más o menos un capitulo de la minicampaña. Hemos tenido nuevas incorporaciones y han faltado algunos jugadores pero la trama sigue adelante:



miércoles, 12 de octubre de 2016

Jugando a: Vampiro 20 aniversario

Un domingo más, nuestros intrépidos vampiros se adentran en las calles de Barcelona, en busca de esclarecer los problemas de la ciudad, o al menos sacar tajada de ellos. Aunque jugamos toda la tarde, se avanzó media noche nada más, quizás por la complejidad de las acciones o por precaución. Sea como sea, nos divertimos bastante.



sábado, 8 de octubre de 2016

Jugando a: EXO

Llevamos ya un par de sesiones jugando a este gran juego, y como viene siendo costumbre, paso a relatar las andanzas de nuestro grupo de juego.


Tengo planeada una historia en unos cinco capítulos. Como premisa los jugadores son contratados por una pequeña compañía de transportes llamada "Transportes Cotter: Si se puede desatornillar, podemos transportarlo". Dispone de media docena de naves, una liburna, tres ardillas y un par de gorgojos. Los jugadores conforman la tripulación de una de las ardillas.

Una tripulación un tanto variopinta, ya que la conforman un humano explorador, otro humano tecno, un veddio, un xenfer, una ukara, un sheller despistado y añadido en la segunda sesión un docte médico.

miércoles, 5 de octubre de 2016

Jugando a: Fading Suns

Después de un parón de bastante tiempo y aprovechando la salida de la edición en castellano de Ed. Epicismo, hemos vuelto a jugar al Fading (pá los amigos).


Fading suns es uno de mis juegos preferidos, la mezcla de ciencia ficción medieval a lo Dune o salvando las distancias WH40k, siempre me ha fascinado. He hecho partidas de investigación, combate y política y en todas ellas el sistema ha respondido perfectamente. Aun así tenía algunos puntos engorrosos o difíciles de asimilar por los jugadores y todo esto es lo que arregla la nueva edición. Paso a comentar los cambios más importantes a nivel de reglas.


jueves, 29 de septiembre de 2016

Hoy leemos: Justicia Auxiliar

Os recomendamos esta novela de ciencia ficción, que a su vez nos recomendó Vanfunfun, que a su vez... Esa es otra historia.
En fin, una novela que me ha encantado, que además es muy jugable (puede adaptarse con hitos, CdB, D20 moderno...), que tiene unos personajes que me encantan y que, además, me va a venir genial para hacer parte de la programación de filosofía para las oposiciones (papá, mamá, lo siento; cuando os decía que estaba estudiando empresariales en realidad leía a Aristóteles). En algunos momentos, la novela se  pone realmente filosófica, y es una gozada. Asi que empiezo.



miércoles, 21 de septiembre de 2016

Jugando a: Vampiro 20 aniversario

¡Buenas!, volvemos con las entradas en blogger resumiendo nuestras partidas. En este caso vamos con el que ha sido mi primer juego de rol, el primero al que jugué y dirigí, y uno al que le tengo especial cariño. Y dejo el drama, porque el título ya lo dice: jugamos a Vampiro, edición 20 aniversario, de Nosolorol.


lunes, 12 de septiembre de 2016

Dos tipos de literatura

Como uno es filósofo de deformación, hace estas cosas: darle vueltas a la cabeza. A partir de un vídeo de Youtube que vi hace ya bastante, se me encendió la bombilla. Y en realidad, lo que voy a hacer en esta entrada es ahondar en lo que se dice en este vídeo, pero de otra forma.

En el vídeo de Vanfunfun se defiende la ciencia ficción en base a que ha sido el género del pasado siglo, y a que trata los problemas del presente a través de una disociación con la realidad. Hay más argumentos en el vídeo, pero esos me interesan menos, o no me acuerdo de ellos. Pero vamos, que os voy a dar una chapa de literatura fina, fina. Ya estáis advertidas y advertidos. La idea de esta entrada no es situarse de una lado o de otro. No hay nada que me resulte más indiferente, sino examinar un poco y de forma general ambos tipos de literatura.


La cuestión principal es diferenciar un poco entre la literatura oficial que a todo el mundo le parece buena literatura la haya leído o no y la literatura de fantasía o de ciencia ficción (no conozco demasiado el género de la ficción histórica, pero entiendo que debería ser lo más adecuado posible a la realidad, debe estar bien ambientado; de todas formas no voy a hablar de él).

En la primera tenemos, sobre todo, conceptos. Tenemos la honradez, el bien, el mal, la hipocresía, etc. y situaciones en las que se demuestran estos tipos de conceptos. Y hay grandísimos libros en los que aparecen y se ponen a prueba esas formas de encarar la realidad. Recuerdo en El filo de la navaja, de Somerset Maughan como se define a los protagonistas por sus virtudes, o más bien la falta de ellas y cómo se desarrolla la vida de estas personas, que pertenecen a una clase acomodada dentro de la Europa y los Estados Unidos de principios del siglo XX. Por supuesto, las preocupaciones, las presiones sociales de dichos personajes están dentro de una época determinada y tienen que responder a ellas como buenamente puedan. Que no está ni bien ni mal, la idea de esta entrada no es poner a ningún tipo de literatura sobre la otra. Pero diría, y esta es mi opinión, que esos mismos conceptos aparecen en las novelas del segundo tipo puestos a trabajar. No hay problema, puede haber un personaje misántropo, pero va a tener que demostrar su absoluta misantropía, o dejarla de lado, para poder sobrevivir.
Por otro lado, las novelas de ciencia ficción y fantasía describen los mismos problemas pero desde una situación completamente ajena a la realidad de quien las lee. Estos problemas se dan dentro de contextos de altísima tecnología, o de otros mundos y razas alienígenas, o dentro de mundos de magia y criaturas mágicas. Cuando el ladrón de buen corazón decide ocuparse de los problemas del reino no está haciendo nada diferente al soldado francés que decide alistarse para evitar la invasión alemana en 1914. Pero la diferencia reside en una virtual panoplia más amplia de opciones (según mi opinión).
Con un ejemplo se verá mejor. Por supuesto, quien decide esa panoplia es quien escribe la novela. Pero ante el mismo problema, supongamos, parte de la casta social dominante se ve envuelta en un escándalo social a causa de sus malas decisiones (me da igual que sea el miembro de la alta jerarquía de una teocracia ambientada en la edad media vietnamita que un miembro de una familia de grandes empresarios o un affair entre un ser humano y un alienígena), las opciones son distintas. En el primer caso, nuestro protagonista podría pedir ayuda a su amigo el mago, para espiar a esa persona y sacar provecho (o hacer lo correcto); y en el tercero recurrir a alta tecnología para lo mismo. Sólo en el caso central podríamos hablar de periódicos y distintas publicaciones amarillistas, sólo podríamos hablar de soluciones reales.
Pero en esencia, el problema es el mismo, sólo cambian las soluciones.

Respecto a la profundidad de las temáticas, ésta es sólo ficticia. Me explico. Uno puede leerse una novela existencialista de los años 50 y seguro que la disfruta. Podemos devorar Rayuela, de Cortázar, y encontrar una de las novelas más apasionantes y profundas que se han escrito. Pero también podemos elegir entre Pórtico, de Pohel, o Las puertas de la casa de la muerte, de Erikson, que tratan también situaciones existencialistas a través de sus personajes. La única diferencia es la ambientación y las formas de solucionar el conflicto. Por otro lado, normalmente las pruebas a las que se enfrentan los protagonistas de la literatura oficial no suelen ser tan drásticas. Sin duda hay situaciones de vida o muerte, pero no tantas como en la alta aventura de la ciencia ficción o la fantasía. Como ya decía antes no es ni mejor ni peor, pero me resulta más divertido ver el cinismo del protagonista de Carbono alterado en plena acción que el de la parte de los críticos de 2666 (y que conste que desataré un infierno sobre quien ose criticar a Bolaño).
En buena parte, es una cuestión de gustos qué tipo de literatura se prefiera. Sin embargo, también hay que reconocer que muchas veces vamos a la literatura buscando algo que nos saque del mundo habitual en el que trabajamos (o estamos en paro), limpiamos, nos duchamos y hacemos una vida rutinaria. Lo que me parece realmente valioso de la fantasía y la ciencia ficción es que, después de sacarnos de nuestro mundo, nos reintroduce en él a través de las decisiones y problemas de los protagonistas, a través de unos problemas que son los nuestros, pero retorcidos, descontextualizados, hipertrofiados, pero los nuestros a fin de cuentas.

Por poner otro ejemplo y ya os dejo en paz. Imaginemos un personaje que ha perdido la memoria y está angustiado por ello. El personaje sabe que entre sus recuerdos perdidos está aquello que le hace ser quien es (está el por qué ha llegado a donde está, cómo la gente que lo conoce interactúa con él, incluso la forma en que toma decisiones). Y ahí es donde está diferencia. Podemos tratar ese problema filosófico (que una persona es la suma de sus recuerdos) de una forma realista mediante la visita a varios psicólogos y psiquiatras que intentas volver a hilar el discurso interior del protagonista a través de distintas terapias o, por lo menos, enseñarle a vivir con ese problema, o podemos ponerle a trabajar a través de una ambientación no realista (el personaje ha sido maldito, o le han borrado la memoria a través de distintas operaciones de psicocirugía), pero aún así siente que tiene tomar una decisión importante. En el primer caso tendremos una novela que hablará del autodescubrimiento y del viaje interno que supone la trama. En el segundo tendremos una aventura, una viaje interno y externo. En ambos casos, la historia puede acabar igual.

Acerca del presentismo, que hay que tocarlo, no me parece mal que se creen mundos de fantasía en los que la edad media no sea machista, feudal, teocrática y supersticiosa. Es una posibilidad dentro de las que ofrece la imaginación. Una de las grandes posibilidades de estas novelas es reinventar el pasado, caer en la cuenta de que no hay situaciones sociales e históricas que sean inamovibles, sino que son el resultado de la acción de los seres humanos (cosa que se diluye en el otro tipo, porque el presente es el que es y realmente importa poco porque ya lo conocemos). No me llevo bien con las moralejas ni con los relatos éticos, pero debe ser interesante crear un mundo que funcione bien, sin guerras, discriminación, ni desigualdades. Para luego destruirlo y escribir una novela de supervivencia a través de una sociedad que se debora a sí misma.

miércoles, 1 de junio de 2016

Jugando a: Numenera







Bueno, aquí tenemos una nueva partida del Colectivo 7D7, y en esta ocasión nos metimos de lleno en el noveno mundo. Seis jugadores encarnan a un grupo pequeño de exploradores dedicados al comercio de reliquias de eras anteriores, a lo largo de las tierras de "Lo Inalterable", mil millones de años en el futuro.

sábado, 7 de mayo de 2016

Jugando a Apocalypse World: (La semilla del caos)

                                                     

Este Domingo pasado seguimos la partida de Apocalypse World y vivieron la siguiente aventura de los habitantes de Villa Mierda. Tuvimos algunas ausencias, y otras nuevas incorporaciones, pero creo que los PJs pudieron solventar los problemas que les surgieron como buenamente les permitían sus capacidades.


lunes, 4 de abril de 2016

Tarde de Juegos de mesa






Ayer domingo nos dedicamos a jugar a juegos de mesa, (y de paso descansar nuestras castigadas neuronas de tanto rol seguido).


jueves, 10 de marzo de 2016

Jugando a: Hombre lobo el apocalipsis


HOMBRE LOBO APOCALIPSIS: RABIA EN NUEVAYORK

Bueno, hacía muchisimo tiempo que no dedicaba tiempo al Colectivo 7D7, pero después de mi retiro por trabajo decidí empezar fuerte y con ganas. Debido a que recientemente cayó en mis manos el magnífico paquete Adren de Hombre lobo 20 aniversario, quise estrenarlo a lo grande, empezando con el módulo que viene en el lote.


La partida superó mis expectativas en cuanto a solicitudes de personaje. Siete jugadores, formando una manada improvisada, sin totem y muy heterogénea de Cliath en un momento de crisis. Muchos Hominidos, un par de Lupus y solo un Metis.

En Niagara Falls, el Clan del Agua Blanca ha solicitado refuerzo y auxilio a sus vecinos, pues fue avistada una cantidad enorme de fuerzas del Wyrm para destruir y profanar su tierra sagrada, fuerzas tanto en la Umbra como en el plano terrenal.

Entre ellos estaban dos integrantes de ese túmulo Uktena, Tonane el chaman y Danzante-del-Crepusculo, un juez nacido lobo. Los Roehuesos enviaron al prometedor guerrero Albert Rogerson y el Metis bardo White-Skull, el Clan del Centinela envió al audaz Fenrir Adolfo y al experimentado guerrero de los Señores de la sombra Saeta que va al corazón de la virgen (ya te vale el nombrecito xD), beta de la manada. Todos ellos serían liderados por un fuerte Alfa de los Garras rojas llamado Cascada-de-Sangre.

miércoles, 24 de febrero de 2016

Jugando a: Cdb Engine

El fin de semana pasado jugamos una partida con el Cdb Engine. Ya habíamos jugado antes un par al Walküre, pero esta era la primera que yo dirigía y quería ver que tal se me daba y de paso probar el sistema en serio. 


lunes, 15 de febrero de 2016

Mass Effect: las novelas




Para quienes conozcan el juego de ciencia ficción realizado por Bioware, les presento las novelas que sacaron sobre esta ambientación que para servidor resulto magnifica (aunque esta opinión según cada cual lo que considere). 

¿Que puedo decir sobre estas novelas? a mi me han gustado, ya que tienen la trama y la acción que podríamos esperar de Mass Effect, al igual que los personajes que no suelen defraudar, aunque os aviso que Shepard no aparece en alguna de estas novelas, ya que tratan de hechos e historias anteriores al ataque de Eden Prime o en un tiempo en el que Shepard estaría cazando Geth en los sistemas terminus, pero hablarían de aquellos hechos que a lo mejor uno de los personajes del videojuego te menciona cuando has hablado con el o te da una opinión sobre un hecho pasado o reciente.



Jugando a: Eclipse Phase



Tras leerme por fin el magnífico manual de Eclipse Phase de EDGE. Nos pusimos manos a al obra para comenzar a jugar, y lo primero eran las fichas de personaje. El método es bastante sencillo; elegir trasfondos, afiliaciones, las características, 1000 puntos y el equipo. Pero hay bastantes opciones y se puede hacer un proceso largo. Así que para que fuera un proceso más llevadero hice una especie de módulo introductorio/ creación de personajes,

viernes, 1 de enero de 2016

Jugando a: Apocalypse World


El otro día probamos en el colectivo el juego de Apocalypse World de D. Vincent Baker, editado en españa por la editorial Almeriense ConBarba, y he de decir que como director de juego me lo pasé pìpa.