Mostrando entradas con la etiqueta partida. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta partida. Mostrar todas las entradas

martes, 5 de junio de 2018

Jugando a: Steam States, la capital orca


No digo nada nuevo cuando hago referencia al tiempo que llevo sin colocar una reseña. Cierto es que me he vuelto un poco descuidado. Incluso me he saltado la reseña de una de las partidas. Sin embargo no me cuesta nada poneros en situación con lo que ha ocurrido y con las elecciones que hizo nuestro pintoresco grupo de héroes. Steam States es una joya. Lástima que no brille más de lo que ya lo hace. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes del octavo capítulo:

Personajes del capítulo 8: 





Bondur Thogin: El görn cazatesoros ha vuelto tan valiente y tosco como siempre, pero además con una actitud más irritable y ebria que de costumbre. Pese a ser un hombre de conocimiento y de búsqueda de misterios, su furia görn puede desatarse en los lugares menos oportunos.




Gorko el jefe: Nuestro lider ha regresado en las últimas dos sesiones, siempre haciendo gala de su gran don de gentes y de su sabio juicio cuando toma decisiones. Puede dar usos a un taburete que nadie esperaría (o tal vez no). Aun así, siempre es un espectáculo verle actuar en honor a su dios orco.






Melvin Mcornick: Por fin regresa el gnomo ingeniero que encarna el caos y la salvación al mismo tiempo en esta partida. En esta ocasión, Melvin disfruta con sus actos en varios niveles. Por desgracia la compañía en general le hizo de pepito grillo y no pudo realizarse tanto como quisiera, pero siempre es un placer verle.






Elkrin Bilarasás: La mano derecha de Gorko ha brillado especialmente en esta sesión, sobre todo con unas decisiones que desafían la ética propia de un asesino. ¿Es posible que nuestro elfo tenga alma? Aun así, siempre habrá un trabajo por hacer.




Jeremiah´Ka: El ocultista Long John cada vez está más activo y menos privado de sus sentidos dado que el trabajo sustituye a su gusto por el licor de cactus (bebida cada vez mejor elaborada). En esta ocasión no hay que despreciar sus decisiones pues gracias a él es posible que salvasen la vida en un par de ocasiones.





viernes, 1 de diciembre de 2017

Jugando a: Steam States, sobreviviendo en Sloogh Creek


Cuantiiiiiiiiisimo tiempo sin jugar, ha sido catártico volver a hacerlo. Igual que la última vez, esta reseña de Steam States se centrará en una sola sesión. Tras quitarme el óxido y hacer una sesión con una cantidad de jugadores bastante normal, poco a poco se van animando de nuevo a coger los revólveres. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes del sexto capítulo:

Personajes del capítulo 6: 





Bondur Thogin: El görn cazatesoros ha vuelto tan valiente y tosco como siempre. Mientras los demás se distraen con cosas mundanas, nuestro barbudo observador siempre mantiene la vista en el objetivo de la misión. Pobre del que se interponga entre el cañón de su escopeta y su objetivo.







Gerón Cash: El peligroso hombre huargo regresa demostrando ser adaptable e ingenioso en más de una ocasión tanto para evadir problemas como para solventarlos, tomando el liderazgo del pequeño grupo expedicionario y las responsabilidades inherentes al mismo. No tiene nada que envidiar a Clint Eastwood en un mal día y deseando que se lo alegren.




Sarah Warned: La hechicera de la compañía no podía faltar, pero en esta sesión muestra su lado más trotamundos y saca del atolladero a más de uno de sus compañeros, y no solo con su magia. Dentro de Sloogh Creek ella podría vivir como uno más entre sus habitantes (o predadores).



Jeremiah´Ka: El ocultista Long John por fin ha logrado salir de su larga etapa letárgica de embriaguez para actuar y ganarse el salario de la compañía del orco. Al enterarse de lo sucedido con la mercancía sospechosa, empieza a revelar su vena más profesional, pero no por ello desprovisto de piedad, y piedad no es el nombre de su fusil.





lunes, 1 de junio de 2015

Jugando a: Numenéra

Hace poco probamos este juego de Holocubierta. En un principio me llamaba poderosamente la ambientación; la Tierra dentro de mil millones de años, en la que ha habido ocho civilizaciones poderosisimas que han dejado su huella en el planeta. Y el ser humano de nuevo campando por el planeta. En el que todo está igual pero a la vez todo es distinto.



miércoles, 15 de abril de 2015

Jugando a: Dark Heresy


Hola a todos, hace tiempo que no meto ninguna entrada en el blog, y menos de esta naturaleza pues ha sido la primera sesión en la que fui narrador desde que me uní al colectivo 7D7.


Debo decir que desde la primera vez que jugamos a Dark Heresy (pese a mi mala muerte por mi mala cabeza, jeje) siempre tuve ganas de otra sesión a este juego, y desde hace mucho tiempo no tuve oportunidad de narrar una historia, y por supuesto nunca en un entorno tan oscuro como WH40K.

Sin embargo, a diferencia de otras veces, decidí no seguir una receta y hacer un módulo propio desde cero, y uno de los problemas que tengo es que suelo entusiasmarme bastante a la hora de escribir argumentos, trasfondos y demás componentes para una crónica, lo cual hizo te tardara un tiempo en montar una sesión.

viernes, 3 de abril de 2015

Jugando a: Fading suns

Con el anuncio de la traducción al castellano de Fading Suns he aprovechado para traerlo de nuevo a la mesa de juego y volver a atravesar los portales de salto de los mundos conocidos.

Pero antes un repaso a lo que es Fading suns.

Fading es uno de mis juegos favoritos por muchos motivos. En la ambientación cabe cualquier cosa, casas nobles al estilo dune, exploración de mundos extraños, historias en la frontera tipo firefly, o incluso terror a lo La llamada de Cthulhu. Todo esta ahí para cuando queramos utilizarlo.



viernes, 27 de marzo de 2015

Jugando a: Steam States

Hace unas semanas jugamos el modulo que acompaña la pantalla de este juego, "Las arenas de cristal azul". Más que entrar en el modulo en si, voy a comentar las impresiones que tuvimos en mesa.


sábado, 28 de febrero de 2015

Jugando a: D&D 3.5

¿Qué ocurriría si coges a tus jugadores y les dices que van a ser elfos o semielfos, solamente? ¿Qué pasaría si además les dices que no hay restricciones de clase o alineamiento? Y si, además, les dijeras que se han criado en una sociedad élfica decadente y aislada del mundo, bastante elitista y tirando a tremendamente xenófoba, ¿qué pasaría?
Pues esto es lo que pasó. En una partida en la que las antiguas Marcas Occidentales élficas están siendo invadidas por un ejército de orcos, semiorcos y bárbaros de toda clase, los pj's representan la única posibilidad de cambiar la suerte de unas ciudades que han sufrido la más alta caída desde la cumbre de la riqueza y la prosperidad hasta el abismo de la barbarie y el primitivismo. Los pj's son los únicos que tienen la posibilidad de salvar la Antigua Gloria Occidental de los altos elfos.



sábado, 24 de enero de 2015

Jugando a: Canción de Hielo y Fuego

¡Hola!
Después de tantas semanas de retraso por fin os traigo la entrada de Canción de Hielo y Fuego de la partida que jugamos el domingo de hace tres semanas.

La partida consistía en que los jugadores serían los líderes de una casa nobiliaria, la Casa Argón de las Tierras de las Tormentas.


jueves, 22 de enero de 2015

Jugando a: Killer Cthulhu

Esta semana pasada, continuando con el proyecto Despertáis en una habitación oscura, dirigí un módulo propio del juego La llamada de Cthulhu. Y el resultado obtenido fue el de muerte y destrucción. No era mi intención. Pero voy a explicar cómo ocurrieron las cosas, y así sacáis vosotros mismos vuestra ideas. Y de paso me aconsejáis.


miércoles, 31 de diciembre de 2014

Mutants and Mastermind (proyecto H)


Hace años en que la ciudad de Nueva York sufría una corrupción y decadencia tan fuerte que los medios legales que no habían sido comprados por estas organizaciones criminales o mafias apenas podían hacer nada por evitarlo, sin embargo, héroes que residían en la ciudad de Nueva York trataron lucharon contra estas organizaciones y lograron que la ciudad de Nueva York no estuviera controlada por estas organizaciones criminales devolviéndola a la normalidad, muchos años han pasado y en Nueva York apenas sucede nada, debido a que el crimen ha descendido que prácticamente es inexistente.

domingo, 28 de diciembre de 2014

Jugando a: Dark Heresy

Otro domingo más y otra partida. Esta vez a Dark Heresy. Parte del proyecto Despertais..., jugamos una partida parte introducción a la ambientación del 41º milenio y parte creación de personajes. Como premisa inicial los personajes jugadores no saben nada del trasfondo, y despiertan en una habitación oscura...


sábado, 6 de diciembre de 2014

Jugando a: First Contact: x-corps

Este domingo pasado jugamos la primera parte de la Campaña Overdrive del juego organizado de x-corps, la Operación Paseo Nocturno. A falta de preparar el informe oficial de misión dejo el resumen de los avatares del Equipo de ataque Global Génesis.



jueves, 27 de noviembre de 2014

Jugando a: El reino de la sombra

Por fin he conseguido probar el Reino de la Sombra en mesa. Jugamos una partida rápida basada en el módulo incluido en el Defensores de Korth, muy recortado centrándome el ataque de los orkos.


jueves, 13 de noviembre de 2014

Jugando a: D&D 3.5

Este domingo pasado terminamos el primer módulo del proyecto "Despertáis en una habitación oscura...". Como la idea es ofrecerlos todos a la vez, intentaré no hacer spoilers. Intentaré centrarme en las mecánicas y en los acontecimientos interesantes.

viernes, 31 de octubre de 2014

Jugando a: First Contact: x-corps

Este domingo ha tocado, por fin, estrenar el First Contact: X-corps. Antes de nada decir que jugamos la aventura militar del básico así que no voy a hablar de la aventura en sí para no hacer spoilers a los futuros jugadores.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Jugando a: 7º mar

Este Domingo ha tocado jugar una partida de 7º mar. En principio no es mi juego de rol favorito, pero siempre se puede parar un rato divertido entre peleas de esgrima, pistoletazos y un toque de magia. Como nos pasa habitualmente lo que iba a ser una sola sesión se terminará haciendo en dos partes.


miércoles, 1 de octubre de 2014

Jugando a: Cyberpunk

Esta es la primera de una serie de post para ir contando a que estamos jugando actualmente. Hay que decir que por mi parte soy bastante inconstante y hago partidas de todo lo que se cruza en mi camino. No suelo hacer módulos como tales (ya no), parto de unas premisas y voy desarrollando la historia de turno con grandes dosis de improvisación.

Este último domingo tocó la segunda sesión de un inicialmente oneshot de Cyberpunk y aún queda una tercera.