viernes, 26 de junio de 2015

Jugando a: Comandos de Guerra

Hace un par de fines de semana jugamos en el colectivo la partida conmemoratoria del Día D propuesta por Ediciones Sombra. El año pasado no pudimos jugar la tradicional partida al ser solo un fin de semana y no poder coincidir, aunque el anterior sí la hicimos. La idea de este año de hacerlo en dos semanas nos ha permitido sumarnos, así que "chapó" por la idea.



La aventura está disponible en la revista Desde el Sótano de este mes, así que no entraré en mucho detalle sobre ella en particular. Aunque sí diré que éste es el estilo de partida de comandos que personalmente más me atrae, y la idea que tengo yo del juego.


sábado, 20 de junio de 2015

Por qué no he visto Juego de Tronos

Ale, ¡ea!, ya lo he soltado. Que no es que no me haya tragado la serie casi entera, que lo he hecho. Es simplemente que, desde la temporada del año pasado, no veo esta serie. No le dedico tiempo de ninguna forma. No me informo, no comento, no leo, por no hacer, ni veo los gifs que se sacan de la nueva temporada. Simplemente, no me interesa.


Y voy a intentar explicaros el por qué. Luego me odiais vía comentarios, si queréis. Y voy a hacer spoilers (si es que queda alguien que no haya visto Juego de Tronos), aviso.

jueves, 4 de junio de 2015

Jugando a: D&D 3.5 y lo que te rondaré morena

Ya estamos metidos en faena con la campaña. Ya no nos para nadie. O quizás sí: las fuerzas del mal. O las del bien. O todas juntas. O el azar. Sea como sea, los jugadores ya están haciéndose al mundo de juego, un mundo que, por exigencias de tiempo, voy creando a salto de mata, normalmente de semana en semana y según cómo haya ido la partida anterior.
Tengo definido el continente en el que se desarrolla la acción. Pero los reinos, las ciudades, villas, pueblos, y demás cosas lo voy haciendo poco a poco. En concreto, este domingo los jugadores están en la pequeña ciudad de Paso Bajo. Y lo que vengo a contar es cómo llegaron allí y qué han hecho en la ciudad.


lunes, 1 de junio de 2015

Jugando a: Numenéra

Hace poco probamos este juego de Holocubierta. En un principio me llamaba poderosamente la ambientación; la Tierra dentro de mil millones de años, en la que ha habido ocho civilizaciones poderosisimas que han dejado su huella en el planeta. Y el ser humano de nuevo campando por el planeta. En el que todo está igual pero a la vez todo es distinto.



miércoles, 6 de mayo de 2015

De Cine: Los Vengadores: La Era de Ultron




Empezare con esta opinión personal sobre una de las películas de superheroes mas esperada (dependiendo de los gustos de cada cual), digamos que la segunda parte se presenta algo mas dramática que la primera, pero para no contar de que va esta segunda parte me limitare solo a contar un poco lo que me ha parecido concretamente(cualquiera puede estar de acuerdo o no, pero lo dejare a cuestión personal), en fin, como mencione se presenta un poco mas dramática que la primera, aunque no falta en ocasiones las frases graciosas o los momentos que en ocasiones nos sacan una risa o dos, sin embargo, veras cosas que no te esperas o que en ocasiones la sorpresa llegara en algunas escenas en las que crees que los superheroes lo tienen todo en contra, por lo que puedo resumir que esta película por mi parte es recomendable si desean ver la película.

Y aquí les dejo el trailer para que decidan ustedes mismos:



Debate rolero: Semántica y protagonismo

Esta entrada viene al hilo de un post de Verion Álendar. En ella, el autor cuestiona la necesidad y obligación de que los pj's sean los protagonistas de la historia. Después, en Facebook, otro hilo (en concreto ESTE) examina esta misma cuestión. El resumen de todo esto es:
  1. Se plantea una hipótesis en forma de duda. Hay a quien le parece interesante y a quien le parece errónea.
  2. La discusión se focaliza en torno al concepto "protagonista". Hay acusaciones de utilizar neo-lengua. O de cambiar los significados de las palabras para dar fuerza a una opinión.
  3. Todo aquél que entiende que protagonista no es necesariamente el personaje principal de una historia, no entiende el concepto de protagonista.
  4. La trama es algo que le ocurre a las novelas, las películas y demás obra de arte de narración, pero no a las partidas de rol.
    1. Se rechaza la trama, pero a la vez se apela a ella para justificar el protagonismo de los pj's.
  5. Se juntan churras con merinas y al final es difícil saber de qué se está hablando.
  6. El máster como dictador de juego.
Y ahora nuestra visión de todo lo sucedido.



sábado, 2 de mayo de 2015

Jugando a: D&D 3.5

Después de varios módulos y algo de trabajo intentando crear un mundo de juego más o menos amplio, voy a proponerme muy en serio crear una campaña. Ésta nació del proyecto Despertáis. Que sigue en pié, por cierto. Pero otro día os hablo de él. Hoy lo importante es D&D.