Volvemos a encontrarnos con Marlo. Volvemos a estar en manos del Destructor de Mundos. De aquel que ha sobrevivido a dos explosiones nucleares. Y volvemos al Sector Libertad. Esa zona de la galaxia en la que se han alcanzado las mayores cotas de respeto por la libertad y la autonomía del individuo, en la que no hay inadaptados, crimen ni egoísmo. O quizá nada sea lo que parece.
domingo, 17 de julio de 2022
martes, 5 de junio de 2018
Jugando a: Steam States, la capital orca

No digo nada nuevo cuando hago referencia al tiempo que llevo sin colocar una reseña. Cierto es que me he vuelto un poco descuidado. Incluso me he saltado la reseña de una de las partidas. Sin embargo no me cuesta nada poneros en situación con lo que ha ocurrido y con las elecciones que hizo nuestro pintoresco grupo de héroes. Steam States es una joya. Lástima que no brille más de lo que ya lo hace. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes del octavo capítulo:
Personajes del capítulo 8:

Bondur Thogin: El görn cazatesoros ha vuelto tan valiente y tosco como siempre, pero además con una actitud más irritable y ebria que de costumbre. Pese a ser un hombre de conocimiento y de búsqueda de misterios, su furia görn puede desatarse en los lugares menos oportunos.

Gorko el jefe: Nuestro lider ha regresado en las últimas dos sesiones, siempre haciendo gala de su gran don de gentes y de su sabio juicio cuando toma decisiones. Puede dar usos a un taburete que nadie esperaría (o tal vez no). Aun así, siempre es un espectáculo verle actuar en honor a su dios orco.
Melvin Mcornick: Por fin regresa el gnomo ingeniero que encarna el caos y la salvación al mismo tiempo en esta partida. En esta ocasión, Melvin disfruta con sus actos en varios niveles. Por desgracia la compañía en general le hizo de pepito grillo y no pudo realizarse tanto como quisiera, pero siempre es un placer verle.
Jeremiah´Ka: El ocultista Long John cada vez está más activo y menos privado de sus sentidos dado que el trabajo sustituye a su gusto por el licor de cactus (bebida cada vez mejor elaborada). En esta ocasión no hay que despreciar sus decisiones pues gracias a él es posible que salvasen la vida en un par de ocasiones.
viernes, 1 de diciembre de 2017
Jugando a: Steam States, sobreviviendo en Sloogh Creek

Cuantiiiiiiiiisimo tiempo sin jugar, ha sido catártico volver a hacerlo. Igual que la última vez, esta reseña de Steam States se centrará en una sola sesión. Tras quitarme el óxido y hacer una sesión con una cantidad de jugadores bastante normal, poco a poco se van animando de nuevo a coger los revólveres. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes del sexto capítulo:
Personajes del capítulo 6:

Bondur Thogin: El görn cazatesoros ha vuelto tan valiente y tosco como siempre. Mientras los demás se distraen con cosas mundanas, nuestro barbudo observador siempre mantiene la vista en el objetivo de la misión. Pobre del que se interponga entre el cañón de su escopeta y su objetivo.

Gerón Cash: El peligroso hombre huargo regresa demostrando ser adaptable e ingenioso en más de una ocasión tanto para evadir problemas como para solventarlos, tomando el liderazgo del pequeño grupo expedicionario y las responsabilidades inherentes al mismo. No tiene nada que envidiar a Clint Eastwood en un mal día y deseando que se lo alegren.

Sarah Warned: La hechicera de la compañía no podía faltar, pero en esta sesión muestra su lado más trotamundos y saca del atolladero a más de uno de sus compañeros, y no solo con su magia. Dentro de Sloogh Creek ella podría vivir como uno más entre sus habitantes (o predadores).
Jeremiah´Ka: El ocultista Long John por fin ha logrado salir de su larga etapa letárgica de embriaguez para actuar y ganarse el salario de la compañía del orco. Al enterarse de lo sucedido con la mercancía sospechosa, empieza a revelar su vena más profesional, pero no por ello desprovisto de piedad, y piedad no es el nombre de su fusil.
martes, 5 de septiembre de 2017
Leyendo: Saber de los Clanes
viernes, 1 de septiembre de 2017
Jugando a: Runequest
Vuelvo a dirigir en el colectivo y, viendo la buena acogida que tuvo la primera partida de Runequest, tenía que continuar con ésta. Un resumen previo sería que los personajes, situados en una tranquila aldea cercana a la frontera del Reino Medio, recibieron la noticia de que los habitantes de ésta iban a ser trasladados y que el hermano de uno de ellos había desaparecido. Tenían que encontrarle en dos días o dejarlo allí, pues este era el tiempo que habían dado a la población para prepararse para el viaje. Tras unas cuantas preguntas y búsquedas, llegaron a la conclusión de que había sido raptado por un viajero que había perdido la cordura.
Y así, nuestros personajes emprendieron un viaje de tres meses a pié por todo el reino hasta llegar a la ciudad portuaria de Quinyi.
sábado, 12 de agosto de 2017
Strange Stars con Cacería de Bichos (3)
Vamos con la tercera entrega de la adaptación del Strange Stars a Cacería de Bichos.
Esta vez vamos con el otro gran bloque político de la ambientación. El bloque malvado, se podría decir.
El Imperio Vokun se encuentra en la dirección aproximada dónde se encontraba el corazón del Ecúmene Arcaico. Los vokun fueron grandes conquistadores, pero se encuentran en recesión. Sus habitantes engordan tanto a medida que envejecen que necesitan la ayuda de dispositivos para poder desplazarse. Los ancianos Vokun dirigen un gobierno formado por jóvenes, pero su atención se centra cada vez más a menudo en maniobras políticas internas o en la organización de juegos decadentes.
Esta vez vamos con el otro gran bloque político de la ambientación. El bloque malvado, se podría decir.
IMPERIO VOKUN
El Imperio Vokun se encuentra en la dirección aproximada dónde se encontraba el corazón del Ecúmene Arcaico. Los vokun fueron grandes conquistadores, pero se encuentran en recesión. Sus habitantes engordan tanto a medida que envejecen que necesitan la ayuda de dispositivos para poder desplazarse. Los ancianos Vokun dirigen un gobierno formado por jóvenes, pero su atención se centra cada vez más a menudo en maniobras políticas internas o en la organización de juegos decadentes.
sábado, 5 de agosto de 2017
Strange Stars con Cacería de Bichos (2)
Esta es la segunda parte de la adaptación al CdBE del Strange Stars. En esta ocasión le tocaría el turno a la Instrumentalidad de AOM y al Borde Exterior.
LA INSTRUMENTALIDAD DE AOM
Nuestra teocracia favorita no posee "razas" propias, así que podríamos decir que sus habitantes serían en una gran proporción humanos "base" más o menos ciberimplantados y con aspectos relacionados con su lugar de origen. De tipo religioso, como los nativos de Novus Ordo, o más particulares como en la economía de reputación de Zyanthion.

También habrá una gran proporción de robots, bioroides e incluso IAs libres, así que os dejo con las platillas renovadas para robots y bioroides.
sábado, 29 de julio de 2017
Strange Stars con Cacería de Bichos (1)
Como mis jugadores conocen bien, mi ansia rolera no ceja, y siempre está maquinando nuevos inventos. Uno de ellos, que lleva rondándome la cabeza un tiempo es adaptar un sistema para la ambientación Strange Stars publicada en castellano por la Editorial Hirukoa. Mejor que yo, copio lo que dicen en su página web sobre el manual:
"Únete a una misión para recuperar tecnología arcaica de los restos de una nave de guerra inteligente (y completamente loca). Conviértete en un piloto de salto en la megaciudad sin ley de Interzone. Planea un robo a una bóveda de datos en un planeta hecho de diamante. Combate contra los Corsarios de Zao en el vacío. Consigue sueños húmedos o terribles pesadillas de los oneiroquímicos en la ciudad flotante de Eidolon. Todo y más en algún lugar de las Estrellas Extrañas.
Bienvenido a Estrellas Extrañas, en un futuro lejano la Antigua Tierra es solo una leyenda y la galaxia está llena de extrañas formas de vida y culturas insólitas. ¡La aventura os espera!
Estrellas Extrañas es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano, válido para cualquier sistema."
Son 32 páginas repletas de información y ganchos para, a partir de ellos, desarrollar el mundo de juego. Pero como dice la propia entradilla, válido para cualquier sistema, o lo que viene siendo lo mismo, sin sistema.
Ya hay un blog en inglés con una adaptación para Savage Wolrds, hay una oficial para FATE, y creo que otra para OSR. Así que ¿por qué no una para CdBE?. ¿si le va como un guante?
Así que en las próximas semanas iré posteando adaptaciones por regiones de las distintas razas que aparecen por el manual, y alguna cosilla más.
Sin más pongo la primera remesa:
"Únete a una misión para recuperar tecnología arcaica de los restos de una nave de guerra inteligente (y completamente loca). Conviértete en un piloto de salto en la megaciudad sin ley de Interzone. Planea un robo a una bóveda de datos en un planeta hecho de diamante. Combate contra los Corsarios de Zao en el vacío. Consigue sueños húmedos o terribles pesadillas de los oneiroquímicos en la ciudad flotante de Eidolon. Todo y más en algún lugar de las Estrellas Extrañas.
Bienvenido a Estrellas Extrañas, en un futuro lejano la Antigua Tierra es solo una leyenda y la galaxia está llena de extrañas formas de vida y culturas insólitas. ¡La aventura os espera!
Estrellas Extrañas es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano, válido para cualquier sistema."

Son 32 páginas repletas de información y ganchos para, a partir de ellos, desarrollar el mundo de juego. Pero como dice la propia entradilla, válido para cualquier sistema, o lo que viene siendo lo mismo, sin sistema.
Ya hay un blog en inglés con una adaptación para Savage Wolrds, hay una oficial para FATE, y creo que otra para OSR. Así que ¿por qué no una para CdBE?. ¿si le va como un guante?
Así que en las próximas semanas iré posteando adaptaciones por regiones de las distintas razas que aparecen por el manual, y alguna cosilla más.
Sin más pongo la primera remesa:
sábado, 15 de julio de 2017
Jugando a: Steam States, el viaje a Borkghar

Bueno, sé que tengo tendencia a acumular dos partidas al menos para hacer la reseña de Steam States, y normalmente sería así pero la trama principal acaba de empezar, y considero que cada capítulo requiere una atención más profunda. Dicho esto, aquí va el desglose de los participantes de esta sesión.
Personajes del capítulo 5:

Alex Harred: Digna Rhider con capacidades asombrosas para pilotar su nave, demuestra que no todo es sacar al Garlak que guarda dentro. Sin embargo, su suerte en este episodio no es muy buena, pero siempre lo llevará bien con su mascota envuelta en un traje de cuero.

Gerón Cash: Gunslinger bastante prometedor a la hora de eliminar problemas. tanto en un combate igualado como a los mandos de una ametralladora pesada. Desde luego es un ejemplo de alguien que salta hacia el peligro como quien ve un buffet libre.

Sarah Warned: La hechicera de la compañía demuestra su sabiduría autodidacta y su versatilidad, protegiendo a sus compañeros gracias a su particular percepción y usando su magia a favor de todos. Tiene un gran futuro como mística, si no fuera por la actual política de Ansalance.

Elias Goldberg: El Tahur está de vuelta, siendo el galán del grupo y también la cara menos violenta y más educada de la compañía. Sin embargo a la hora de la verdad también demuestra su vena más destructiva a los mandos de la segunda ametralladora.


Melvin Mcornick: El gnomo ingeniero encarna el caos y la salvación al mismo tiempo en esta partida, una criatura muy singular, tanto para lo bueno como para lo que cabrea a la piloto garlakiana. De no ser por su pericia, probablemente la mitad de la compañía estaría muerta.
lunes, 17 de abril de 2017
Jugando a: Alejandretta (1/2)
En esta ocasión me he salido totalmente de mi zona de confort rolera para dirigir una serie de sesiones de investigación. El magnífico aunque desconocido módulo de Alejandretta, para Comandos de Guerra. Aunque no lo estamos haciendo con el sistema de comandos exactamente. Primero hablaré de la campaña en sí y luego de nuestras andanzas.
Aviso de que en la segunda parte del texto habrá spoilers y muchos. En total han sido 4 sesiones, aquí va el resumen de las dos primeras.
Aviso de que en la segunda parte del texto habrá spoilers y muchos. En total han sido 4 sesiones, aquí va el resumen de las dos primeras.
jueves, 30 de marzo de 2017
Ficha ampliada y símbolos para Degénesis
Trasteando un poco con la hoja de personaje de Degénesis, he hecho una segunda hoja con espacio para más equipo, más sitio para anotar modificaciones de la armas, y espacio para notas y un dibujo del personaje. Ya de paso las he hecho editables y he recopilado un escaneo de todos los símbolos para poder añadirlos a la ficha.
Espero que os guste. Lo tenéis todo en el enlace de abajo.
miércoles, 29 de marzo de 2017
Jugando a: Steam States, segunda reseña
Muy buenas de nuevo, aquí tenemos la siguiente entrada de Steam States que engloba dos partidas, y con 4 nuevos jugadores (la compañía del orco es amplia por lo visto y cada sesión participa gente diferente). Cada sesión fue con 4 jugadores. De nuevo volvieron a demostrar no solo su picardía según cada situación, también que saben complementarse y actuar deprisa cuando las amenazas se les vienen encima.
Los personajes que participaron esta vez:
Jugadores del capítulo 3

Thunder: Elfo hechicero de gremio siervo del dios élfico Lutwé. No esconde su condición aunque esté en las tierras enanas. Su origen es bastante incierto.

Jack Tornado: Líder del equipo B, un justiciero humano, y un pistolero al parecer muy capaz. Aunque arrojado y poco inteligente, es muy avispado.

Sammy: Nuevo Rhider y además yurita. Posee una nave del mismo modelo que el dragón de chatarra pero por desgracia carece de cualquier armamento.

Bondur: El görn decidió tener su momento de gloria en esta sesión, y no paró hasta encontrar el hallazgo arqueológico más grande en su carrera y de forma fortuita.
Jugadores del capítulo 4:
Alex Harred: La piloto Garlakiana regresó con fuerza a la partida, saliendo de la nave para repartir furia garlak de forma gratuita.
Gerón Cash: Nuestro querido Warguiano Gunslinger está de vuelta, demostrando una y otra vez lo rápido y letal que puede ser con su revolver Bolgo.

Sarah Warned: Hechicera de gremio que decidió revelar su condición a los demás de la nave. Siempre subestimada hasta ese momento, y ahora siendo muy aceptada por la compañía.

Aurom: Siervo de Kathorbad, reciente adición a la compañía. Un humano resuelto a repartir la fe de su dios de la muerte y a cumplir sus designios, gracias a que el gran Kathorbad decidió perdonarle la vida cuando fue abandonado en pleno desierto.
domingo, 19 de marzo de 2017
Jugando a: D&D 3.5
¿Qué puedo decir? Tenía mono de dirigir, y Clásicos del Mazmorreo me abrió el apetito por los dungeons, de nuevo. Y es que se puede decir lo que se quiera de ellos, que son predecibles, que la interpretación es mínima, que es más un juego de tablero que de rol... Vale, de acuerdo (que no lo estoy, pero no voy a discutir sobre eso), pero son terriblemente divertidos de dirigir y de jugar.
martes, 28 de febrero de 2017
Jugando a: Clásicos del mazmorreo
¡Prended vuestras antorchas! ¡Preparad vuestras espadas! Hay riquezas en las profundidades y solo los valerosos y los atrevidos las tendrán; si la fortuna les sonríe...
Así es, hemos probado «Clásicos del mazmorreo», ese juego de fantasía setentera, letalidad mazmorril y magia proteica. Los jugadores se han enfrentado a su primer embudo, con más o menos buenos resultados. Yo por mi parte ya había dirigido este módulo, «Pórtico bajo las estrellas», un par de veces, pero la experiencia de ver el pánico fluir entre los jugadores así como sus inventivas y descabelladas soluciones para enfrentarse a la carnicería no es para nada menos emocionante.
lunes, 20 de febrero de 2017
Jugamos a.... 13 días
Jugamos a …. 13 días
Este
domingo, además de la clásica partida de rol, la cual no debería
tardar mucho en ser publicada jugamos al 13 días.
13
días es un juego
de mesa para dos jugadores de la editorial Ludonova que nos pone en la piel de una de
las dos superpotencias que fueron en su época la unión soviética y
los Estados Unidos. En él, viviremos uno de los periodos históricos
mas tensos de la guerra fría: los 13 días que duró la crisis de
los misiles de Cuba.
lunes, 26 de diciembre de 2016
Jugando a: Runequest 6ª
Aunque con un poco de retraso, hoy os traemos el resumen de una partida de Runequest. En general, ésta fue bastante corta porque estaba pensada como complemento a la creación de ficha, que lleva un rato. Por otro lado, cumplía la función de enseñarle al máster cómo se llevaba a la práctica este sistema y la de probar una ambientación.
martes, 22 de noviembre de 2016
Jugando a: Steam States
Bueno, aquí tenemos la reseña para dos partidas del intrigante y creativo Steam States. Partidas en las que el volumen de jugadores fue casi inmanejable (7 y 8 jugadores), pero que igualmente interactuando entre sí lograron dar dinamismo e intriga a la partida por si mismos, incluso añadiendo algo de humor pero representando bien los personajes que llevaron. Pese a ser en un lugar ficticio que no aparece en los mapas de Ansalance, los jugadores se las arreglan para que el lugar vaya cobrando vida.
sábado, 19 de noviembre de 2016
Jugando a: Vampiro 20 aniversario
Una partida más, en la que hemos avanzado un poco más de lo que sucede en la Barcelona de los años noventa. En ésta, hemos contado con una nueva incorporación para el clan que ostenta el mando de la ciudad y el feudo de Barcelona. Como ha sido un antes y un después en la trama (vamos a avanzar un poco los tiempos), voy a dejaros un pequeño organigrama para que veáis los PNJs y por si queréis descargarlo. Empezamos.
lunes, 14 de noviembre de 2016
Jugando a: EXO
Volvemos a la carga con EXO, de nuevo se trata de la reseña de dos sesiones, que vienen a conformar más o menos un capitulo de la minicampaña. Hemos tenido nuevas incorporaciones y han faltado algunos jugadores pero la trama sigue adelante:
miércoles, 12 de octubre de 2016
Jugando a: Vampiro 20 aniversario
Un domingo más, nuestros intrépidos vampiros se adentran en las calles de Barcelona, en busca de esclarecer los problemas de la ciudad, o al menos sacar tajada de ellos. Aunque jugamos toda la tarde, se avanzó media noche nada más, quizás por la complejidad de las acciones o por precaución. Sea como sea, nos divertimos bastante.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)












